前言
很久以前我在博客园也写过这一篇的文章,我复制回来后发现比较琐碎,可能不适合你们的理解,所以我按照视频的学习模式再来一遍。
1.变量是什么?
我们使用一张图片帮助大家理解;
我们用植物大战僵尸中太阳的例子进行理解,在这个游戏中太阳就是个变量 ,当我们点击落下的太阳,我们拥有的太阳总量将会增加,如果我们种植了植物,那么我们拥有的太阳总数就会扣除需要花费的阳光。
通过这个事例我们就能够明白,变量并非一个固定的数值,若果我们将这个数字写死了,则不会变动,使用我们需要变量来协助到开发工作中。
常量
1.概念
一个不能变化的量,常量一旦被声明,就不可以在重新赋值。
2.命名规则
常量的命名一般是全大写,单词与单词之间用下划线分割。
如PI SERVER_IP
3.语法
const 数据类型 常量名 = 值;
//定义一个变量
int a = 1;
//定义一个常量
const int b = 1;
//但是区别在于 变量可以二次赋值 而常量不可以
int a = 1;
a = 2;//二次赋值
const int b = 1;
b = 2;//常量不能够二次赋值 编译器会出现报错
视频
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