细说C#变量

1.变量

变量的概念

用于在计算机的内存中存储数据。我们可以将变量理解为一个供程序存储数据盒子。

在C#中,每个变量都有一个特定的类型,不同类型的变量其所占据的内存大小也不一致,比如说 int 类型的变量所占据的内存空间必定小于 long 类型。

变量的语法

变量类型 变量名;
变量名 = 值;
简写:变量类行 变量名 = 值;

= 在c#中是赋值的意思 ,将=号右边的值给与到变量名。

变量的使用规则

  //变量类行 变量名;
  int element;//声明变量类行
  //变量名 = 值;
  element = 0;
  
  //简写 :变量类行 变量名 = 值;
  int element = 0;

所以我们使用变量过程为1.声明变量 2.变量赋值3.使用变量 ,而简写就是将两个过程同时操作了,这两种写法都是正确的。

图片[1]-细说C#变量-E-元素

变量的命名规则

  1. 必须以 字母、_、 @符号开头,不能已数字开头。 _ @暂时先不要使用,它们有特殊的意义。

变量的命名注意事项

  1. 变量名不能与C#系统中的关键字重复。
  2. 在C#中大小是写敏感的。
  3. 同一个变量名不允许重复定义。

变量的命名规范

  1. 驼峰命名法【Canmel】,就是变量名首单词的首字母要小写其余每个单词的首字母要大写。

ex:time 、playerName、vipLevel

2.数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

值类型(Value types)

类型描述范围默认值
bool布尔值True 或 FalseFalse
byte8 位无符号整数0 到 2550
char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff'\0'
decimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 280.0M
double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 103080.0D
float32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 10380.0F
int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470
long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070L
sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270
short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670
uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950
ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150
ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当你声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

using System;

namespace DataTypeApplication
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
//out  Size of int: 4

引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。

对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

object obj;
obj = 100; // 这是装箱

动态(Dynamic)类型

存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。

String str = "123";

@"runoob.com"//一个 @引号字符串
    
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
    string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。

指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;

我们将在不安全的代码中讨论指针类型。

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THE END
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