1.变量
变量的概念
用于在计算机的内存中存储数据。我们可以将变量理解为一个供程序存储数据盒子。
在C#中,每个变量都有一个特定的类型,不同类型的变量其所占据的内存大小也不一致,比如说 int 类型的变量所占据的内存空间必定小于 long 类型。
变量的语法
变量类型 变量名;
变量名 = 值;
简写:变量类行 变量名 = 值;
= 在c#中是赋值的意思 ,将=号右边的值给与到变量名。
变量的使用规则
//变量类行 变量名;
int element;//声明变量类行
//变量名 = 值;
element = 0;
//简写 :变量类行 变量名 = 值;
int element = 0;
所以我们使用变量过程为1.声明变量 2.变量赋值3.使用变量 ,而简写就是将两个过程同时操作了,这两种写法都是正确的。
变量的命名规则
- 必须以 字母、_、 @符号开头,不能已数字开头。 _ @暂时先不要使用,它们有特殊的意义。
变量的命名注意事项
- 变量名不能与C#系统中的关键字重复。
- 在C#中大小是写敏感的。
- 同一个变量名不允许重复定义。
变量的命名规范
- 驼峰命名法【Canmel】,就是变量名首单词的首字母要小写其余每个单词的首字母要大写。
ex:time 、playerName、vipLevel
2.数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
值类型(Value types)
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | '\0' |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当你声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
using System;
namespace DataTypeApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
//out Size of int: 4
引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
动态(Dynamic)类型
存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
String str = "123";
@"runoob.com"//一个 @引号字符串
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待
string str = @"C:\Windows";
等价于:
string str = "C:\\Windows";
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!--
-->
</script>";
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;
我们将在不安全的代码中讨论指针类型。
暂无评论内容